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平衡炉石的各个职业 挑战是什么

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平衡炉石的各个职业 挑战是什么

没有平衡性的游戏,终究会变得越来越单调。

图片来源:网络

上周,暴雪对《炉石传说》竞技模式进行了平衡性调整。具体的方式是,禁用了竞技模式中的45张卡。

禁用的部分卡牌                                               图片来源:网络

竞技模式一向是《炉石传说》中深受玩家们喜爱的一种模式。该模式中,玩家们需要从三个职业中随意选择一个,再通过一系列的三选一卡牌组成自己的卡组。

《炉石传说》中卡牌的稀有度一定程度上体现了卡牌的强度,所以竞技模式中稀有度越高的卡组出现的概率就会越低,而普通品质的卡牌出现的频率相对来说会高得多。但随之而来的问题就是,当某个职业拥有更多强力普通品质卡牌时,该职业在竞技模式中更容易构筑出高强度的卡组。

“游戏时间越久,抱怨职业过强的玩家就会越多,”《炉石传说》资深设计师Mike Donais表示,“从积累的信息中可以发现,竞技模式中能够看到的变化越来越少,因为玩家们都在玩他们认为或者确实是最强的职业,这会让慢慢让游戏变得无聊。”

显然,法师和盗贼就是这样的存在,这种情况也不是《炉石传说》设计师们想要看到的。

      图片来源:网络

“我们希望玩家们在竞技模式中选择职业的时候,职业的强弱不会对他们的选择造成影响。”《炉石传说》设计师迪恩·阿亚拉(Dean Ayala)在博客中表达了他的观点。

为了解决这个问题,《炉石传说》团队最终决定禁用竞技模式中的45张卡片。禁用卡牌一方面减少了盗贼和法师的强力卡牌的数量,比如老旧的火把和幽暗城勇士;另一方面,减少了其他职业的一些较弱的卡牌,变相提高其他强力卡牌的出现频率。

图片来源:网络

关于禁用哪些卡牌,《炉石传说》团队对此展开多很多次的讨论。

“我们比较喜欢竞技模式中的法术牌,”《炉石传说》设计师皮特·惠伦(Peter Whalen)表示,“法术牌会让游戏变得更有趣。并且,我们想要保留职业的标志性核心卡牌。所以我们更倾向于禁用地精自动理发师而不是刀扇。”

为了完成这份禁用名单,团队收集了大量的玩家数据并进行研究。比如,某张卡的最初设计的强度,在某个场景下的强度,玩家们使用该卡的胜率等等。

平衡的过程中,圣骑士作为评判标准,是唯一没有进行任何改动的职业,其他职业也都是朝着圣骑士的强度进行改动。

不过在改动的过程中,《炉石传说》团队会尽量避免给某个弱势职业加上极为强力的单卡,这会导致玩家们过多的尝试这个职业,也有可能毁了这个游戏的平衡性。

虽然现在去分辨这些禁卡是否起到作用还为时过早,不过Donais发现删除弱卡确实提高了弱势职业的胜率,两个强势职业也慢慢的向中等水平靠拢。同时他也表示“虽然胜率已经接近了,但是想让玩家们去选择其他职业还需要一段时间,毕竟,玩家们首先要恢复对那些曾经弱势职业的信心。”

图片来源:网络

从早些时候对秃鹫放狗和加基森这些强力抽牌的改动,以及后来修改自然之力导致再无咆哮德,暴雪在游戏平衡性上一直保持着自己最大的努力。如果玩家们在某些卡片上开发出了新的过于强大的用法,《炉石传说》团队首先会感到非常高兴,因为玩家们会有更多自己的想法,然后依然会做出平衡。比如,当年盛极一时的奴隶主OTK卡组和随后被平衡的几乎无法登场的战歌指挥官。毕竟,没有平衡性的游戏,终究会变得越来越单调。

更多游戏报道,请关注微信“NPC公会”>>

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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没有平衡性的游戏,终究会变得越来越单调。

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上周,暴雪对《炉石传说》竞技模式进行了平衡性调整。具体的方式是,禁用了竞技模式中的45张卡。

禁用的部分卡牌                                               图片来源:网络

竞技模式一向是《炉石传说》中深受玩家们喜爱的一种模式。该模式中,玩家们需要从三个职业中随意选择一个,再通过一系列的三选一卡牌组成自己的卡组。

《炉石传说》中卡牌的稀有度一定程度上体现了卡牌的强度,所以竞技模式中稀有度越高的卡组出现的概率就会越低,而普通品质的卡牌出现的频率相对来说会高得多。但随之而来的问题就是,当某个职业拥有更多强力普通品质卡牌时,该职业在竞技模式中更容易构筑出高强度的卡组。

“游戏时间越久,抱怨职业过强的玩家就会越多,”《炉石传说》资深设计师Mike Donais表示,“从积累的信息中可以发现,竞技模式中能够看到的变化越来越少,因为玩家们都在玩他们认为或者确实是最强的职业,这会让慢慢让游戏变得无聊。”

显然,法师和盗贼就是这样的存在,这种情况也不是《炉石传说》设计师们想要看到的。

      图片来源:网络

“我们希望玩家们在竞技模式中选择职业的时候,职业的强弱不会对他们的选择造成影响。”《炉石传说》设计师迪恩·阿亚拉(Dean Ayala)在博客中表达了他的观点。

为了解决这个问题,《炉石传说》团队最终决定禁用竞技模式中的45张卡片。禁用卡牌一方面减少了盗贼和法师的强力卡牌的数量,比如老旧的火把和幽暗城勇士;另一方面,减少了其他职业的一些较弱的卡牌,变相提高其他强力卡牌的出现频率。

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关于禁用哪些卡牌,《炉石传说》团队对此展开多很多次的讨论。

“我们比较喜欢竞技模式中的法术牌,”《炉石传说》设计师皮特·惠伦(Peter Whalen)表示,“法术牌会让游戏变得更有趣。并且,我们想要保留职业的标志性核心卡牌。所以我们更倾向于禁用地精自动理发师而不是刀扇。”

为了完成这份禁用名单,团队收集了大量的玩家数据并进行研究。比如,某张卡的最初设计的强度,在某个场景下的强度,玩家们使用该卡的胜率等等。

平衡的过程中,圣骑士作为评判标准,是唯一没有进行任何改动的职业,其他职业也都是朝着圣骑士的强度进行改动。

不过在改动的过程中,《炉石传说》团队会尽量避免给某个弱势职业加上极为强力的单卡,这会导致玩家们过多的尝试这个职业,也有可能毁了这个游戏的平衡性。

虽然现在去分辨这些禁卡是否起到作用还为时过早,不过Donais发现删除弱卡确实提高了弱势职业的胜率,两个强势职业也慢慢的向中等水平靠拢。同时他也表示“虽然胜率已经接近了,但是想让玩家们去选择其他职业还需要一段时间,毕竟,玩家们首先要恢复对那些曾经弱势职业的信心。”

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从早些时候对秃鹫放狗和加基森这些强力抽牌的改动,以及后来修改自然之力导致再无咆哮德,暴雪在游戏平衡性上一直保持着自己最大的努力。如果玩家们在某些卡片上开发出了新的过于强大的用法,《炉石传说》团队首先会感到非常高兴,因为玩家们会有更多自己的想法,然后依然会做出平衡。比如,当年盛极一时的奴隶主OTK卡组和随后被平衡的几乎无法登场的战歌指挥官。毕竟,没有平衡性的游戏,终究会变得越来越单调。

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