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另一种思路看为什么《巫师3》比《上古卷轴:天际》更棒

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另一种思路看为什么《巫师3》比《上古卷轴:天际》更棒

游戏要取得巨大成功并不全是仰仗战斗系统或是一张恢弘壮丽的地图,而是游戏中的人物。

​图片来源:网络

今年是有意思的一年,笔者在今年秋天玩了《巫师3》的《血与酒》DLC,然后今年秋天马上就要迎来《上古卷轴:天际》的重制特别版,这也将是笔者第六次重返该款游戏。

这两款史诗级巨作都可以跻身游戏史上最出色的作品之列,笔者最近也针对这两款游戏思考了许多东西。目前大约花费了500小时在主机与PC版《上古卷轴:天际》的四个不同职业上面,而在《巫师3》的单次剧情流程上也花费了足足150小时。要从两款游戏的故事与质量而言,很难对它们进行比较,而当笔者花费越多时间去玩这两款游戏,越会意识到即便对于《上古卷轴:天际》爱的多深沉,花了多少时间在那个奇幻世界中,但《巫师3》有着比《上古卷轴:天际》更多令人难忘的经历。为什么这么说?一个很简单的原因:来自利维亚的杰洛特。

笔者之前完全没有玩过《巫师》前两作。也从来没有阅读过《巫师》系列背景之下的波兰小说。在《巫师3》之前也从未听说过杰洛特,但这一人物的存在让这款游戏成了笔者玩过的最棒的游戏之一。比许多可以自定义英雄的游戏更棒。

笔者是特别喜欢自定义角色的那类人,喜欢玩《黑道圣途》《质量效应》《上古卷轴》这类游戏。可以自由创造游戏角色外貌,改变角色外形细节的特性深深吸引着笔者。这也是笔者所看到的众多游戏拥有的特性之一。

但《巫师3》让笔者重新审视了自己的想法。你无法控制杰洛特是个什么样的人,或者说主角特定的长相。你唯一能做的是刮了他的胡子,给他换上不同款式的铠甲,但是他的样貌总是如此英俊,轮廓分明,白色的头发以及猫一样的眼睛。

除了长相之外,还有杰洛特的性格色彩。你可以选择影响剧情的不同决定,可以选择不同的对话内容,但是无论你如何选择,杰洛特就是杰洛特,不是玩家自己。你可以让杰洛特成为暴躁的人,善良的人,抑或是凶残的人。但是无论你让他表现出怎样的行为,杰洛特永远都让你觉得他本身包含着全部的性格,是那个被游戏公司创造的原原本本的杰洛特。你没办法凌驾在杰洛特之上,无法感觉自己就是杰洛特,也没办法代替杰洛特改变故事走向。

而《上古卷轴》却是与《巫师》有着截然相反的表现。与杰洛特一样,《上古卷轴》中的角色也是一个个拥有战斗天赋的战士,但不同于杰洛特的是,这些角色对你而言是一片虚无。在对话中你看不到你控制角色的面部,也无法听到他的声音。你在《上古卷轴》中不仅仅是整个世界的救世主,也是作为方方面面的领袖而存在。即便你是个刺客,你也可以尖叫着挥舞烈焰战斧,弓箭手和法师也同样可以兼职。

《上古卷轴》的自由度,允许你成为任何人,允许你做任何事,但到头来你会感到其实什么也不是。而在《巫师3》当中,你就是简单而纯粹的巫师。你永远成不了游戏中的霸主。你永远无法领导一群刺客或是法师。你唯一拥有的就是一个任务(寻找Ciri)和一个工作(狩猎怪物)。《上古卷轴》中允许你做如此之多的事情,你会有自己的目的,去做那些你可以做的任何事,但实际上却很茫然,没有目标和动机,除了掠夺和积攒财富。

杰洛特赋予了《巫师3》很明确的故事导向。有这样一个说法,许多《上古卷轴》的玩家会花好多时间去玩这个游戏却连主线剧情都还没有开始。你在《巫师3》中肯定会被一些支线任务吸引去,但寻找女儿Ciri的游戏大方向却始终不变。

这些原因也使得对于杰洛特的塑造非常完美。相比于《龙腾世纪》和《质量效应》,在游戏中也给了一张主角的脸,给了主角的声音,试图帮助你更加融入到游戏中,但这些角色相比于各方面都十分鲜明的杰洛特,依然还有大量的空白需要玩家来填补。电视游戏通常都会有一个很显著的“标识”让玩家去铭记,如《光环》的士官长,《古墓丽影》的劳拉,《战神》的克拉托斯。但杰洛特又是另外一回事。杰洛特需要花费上百小时去打造他自己,去创造他与游戏中其他角色的关系,但哪怕是一丁点的细节都能让游戏变得更好。你会忘却《龙腾世纪》和《上古卷轴》中无数个支线任务,但对于杰洛特而言,哪怕是一个5分钟的小任务都足够让你铭记于心。

笔者承认《上古卷轴》对爆炸的处理要更好,也更喜欢它的技能升级系统。但就整体的游戏体验,是杰洛特,他的性格和故事,让笔者觉得《巫师3》超越了《上古卷轴》。《上古卷轴》有一个像白纸一样的角色,而《巫师3》有一个迄今为止最棒的英雄。这样的区别是显而易见的。

从这个角度出发,笔者觉得应该也不能马上看到一些游戏的改变。即便给予《辐射4》中主角一张可自定义的脸和声音,Bethesda还是没有解决任何问题。也许你给一个空白的角色作了填空,但你还是无法感觉你就是这个角色。对于一个围绕特定故事线展开的游戏,打造特定人物形象是一大问题。这也是为什么除开其他优点,如此之多的可自定义角色沙盒游戏最终都趋于平淡。

很显然《巫师3》在诸多方面是一个很好的榜样,很多游戏公司可以从《巫师3》的制作单位CD Projekt Red学习到很多东西。但是一款游戏要取得巨大成功并不全是仰仗战斗系统或是一张恢弘壮丽的地图,而是游戏中的人物。笔者也希望杰洛特不会是唯一一个让人铭记的角色。

翻译:徐成杰

更多游戏资讯,请关注微信公众号“NPC公会”>>

来源:forbes

原标题:'The Witcher 3' Is Better Than 'Skyrim' For One Reason: Geralt

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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另一种思路看为什么《巫师3》比《上古卷轴:天际》更棒

游戏要取得巨大成功并不全是仰仗战斗系统或是一张恢弘壮丽的地图,而是游戏中的人物。

​图片来源:网络

今年是有意思的一年,笔者在今年秋天玩了《巫师3》的《血与酒》DLC,然后今年秋天马上就要迎来《上古卷轴:天际》的重制特别版,这也将是笔者第六次重返该款游戏。

这两款史诗级巨作都可以跻身游戏史上最出色的作品之列,笔者最近也针对这两款游戏思考了许多东西。目前大约花费了500小时在主机与PC版《上古卷轴:天际》的四个不同职业上面,而在《巫师3》的单次剧情流程上也花费了足足150小时。要从两款游戏的故事与质量而言,很难对它们进行比较,而当笔者花费越多时间去玩这两款游戏,越会意识到即便对于《上古卷轴:天际》爱的多深沉,花了多少时间在那个奇幻世界中,但《巫师3》有着比《上古卷轴:天际》更多令人难忘的经历。为什么这么说?一个很简单的原因:来自利维亚的杰洛特。

笔者之前完全没有玩过《巫师》前两作。也从来没有阅读过《巫师》系列背景之下的波兰小说。在《巫师3》之前也从未听说过杰洛特,但这一人物的存在让这款游戏成了笔者玩过的最棒的游戏之一。比许多可以自定义英雄的游戏更棒。

笔者是特别喜欢自定义角色的那类人,喜欢玩《黑道圣途》《质量效应》《上古卷轴》这类游戏。可以自由创造游戏角色外貌,改变角色外形细节的特性深深吸引着笔者。这也是笔者所看到的众多游戏拥有的特性之一。

但《巫师3》让笔者重新审视了自己的想法。你无法控制杰洛特是个什么样的人,或者说主角特定的长相。你唯一能做的是刮了他的胡子,给他换上不同款式的铠甲,但是他的样貌总是如此英俊,轮廓分明,白色的头发以及猫一样的眼睛。

除了长相之外,还有杰洛特的性格色彩。你可以选择影响剧情的不同决定,可以选择不同的对话内容,但是无论你如何选择,杰洛特就是杰洛特,不是玩家自己。你可以让杰洛特成为暴躁的人,善良的人,抑或是凶残的人。但是无论你让他表现出怎样的行为,杰洛特永远都让你觉得他本身包含着全部的性格,是那个被游戏公司创造的原原本本的杰洛特。你没办法凌驾在杰洛特之上,无法感觉自己就是杰洛特,也没办法代替杰洛特改变故事走向。

而《上古卷轴》却是与《巫师》有着截然相反的表现。与杰洛特一样,《上古卷轴》中的角色也是一个个拥有战斗天赋的战士,但不同于杰洛特的是,这些角色对你而言是一片虚无。在对话中你看不到你控制角色的面部,也无法听到他的声音。你在《上古卷轴》中不仅仅是整个世界的救世主,也是作为方方面面的领袖而存在。即便你是个刺客,你也可以尖叫着挥舞烈焰战斧,弓箭手和法师也同样可以兼职。

《上古卷轴》的自由度,允许你成为任何人,允许你做任何事,但到头来你会感到其实什么也不是。而在《巫师3》当中,你就是简单而纯粹的巫师。你永远成不了游戏中的霸主。你永远无法领导一群刺客或是法师。你唯一拥有的就是一个任务(寻找Ciri)和一个工作(狩猎怪物)。《上古卷轴》中允许你做如此之多的事情,你会有自己的目的,去做那些你可以做的任何事,但实际上却很茫然,没有目标和动机,除了掠夺和积攒财富。

杰洛特赋予了《巫师3》很明确的故事导向。有这样一个说法,许多《上古卷轴》的玩家会花好多时间去玩这个游戏却连主线剧情都还没有开始。你在《巫师3》中肯定会被一些支线任务吸引去,但寻找女儿Ciri的游戏大方向却始终不变。

这些原因也使得对于杰洛特的塑造非常完美。相比于《龙腾世纪》和《质量效应》,在游戏中也给了一张主角的脸,给了主角的声音,试图帮助你更加融入到游戏中,但这些角色相比于各方面都十分鲜明的杰洛特,依然还有大量的空白需要玩家来填补。电视游戏通常都会有一个很显著的“标识”让玩家去铭记,如《光环》的士官长,《古墓丽影》的劳拉,《战神》的克拉托斯。但杰洛特又是另外一回事。杰洛特需要花费上百小时去打造他自己,去创造他与游戏中其他角色的关系,但哪怕是一丁点的细节都能让游戏变得更好。你会忘却《龙腾世纪》和《上古卷轴》中无数个支线任务,但对于杰洛特而言,哪怕是一个5分钟的小任务都足够让你铭记于心。

笔者承认《上古卷轴》对爆炸的处理要更好,也更喜欢它的技能升级系统。但就整体的游戏体验,是杰洛特,他的性格和故事,让笔者觉得《巫师3》超越了《上古卷轴》。《上古卷轴》有一个像白纸一样的角色,而《巫师3》有一个迄今为止最棒的英雄。这样的区别是显而易见的。

从这个角度出发,笔者觉得应该也不能马上看到一些游戏的改变。即便给予《辐射4》中主角一张可自定义的脸和声音,Bethesda还是没有解决任何问题。也许你给一个空白的角色作了填空,但你还是无法感觉你就是这个角色。对于一个围绕特定故事线展开的游戏,打造特定人物形象是一大问题。这也是为什么除开其他优点,如此之多的可自定义角色沙盒游戏最终都趋于平淡。

很显然《巫师3》在诸多方面是一个很好的榜样,很多游戏公司可以从《巫师3》的制作单位CD Projekt Red学习到很多东西。但是一款游戏要取得巨大成功并不全是仰仗战斗系统或是一张恢弘壮丽的地图,而是游戏中的人物。笔者也希望杰洛特不会是唯一一个让人铭记的角色。

翻译:徐成杰

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来源:forbes

原标题:'The Witcher 3' Is Better Than 'Skyrim' For One Reason: Geralt

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