正在阅读:

《英雄联盟》桌游:盒子里装着Riot拓展游戏乐趣的另类尝试

扫一扫下载界面新闻APP

《英雄联盟》桌游:盒子里装着Riot拓展游戏乐趣的另类尝试

拳头公司新一力作,全新《英雄联盟》桌游——《约德尔战斗学院》。

图片来源:网络

2009年正式发布至今,《英雄联盟》已经拥有了超过1亿的玩家群体。作为这款多人在线游戏的开发商,拳头公司最近又给玩家们带来了新的惊喜。抛开电脑的束缚,玩家们将在11月11日迎来一款全新的桌游——《约德尔战斗学院(Mechs vs Minions)》。

《约德尔战斗学院》是一款非常庞大的桌游,不止是游戏的内容,还有桌游的实际体积。所有道具都放在一个接近26寸电视大的盒子里,重达五公斤。整套游戏包含5块地图板块、4个指令面板(每个玩家一个)、4架全彩涂装的机甲模型、指令卡和伤害卡卡组、一个沙漏、一枚炸弹形状的能量源模型、6枚金属计数标记,4枚亚克力水晶碎片,4枚骰子以及100个小兵模型。

值得一提的是,游戏设定是在《英雄联盟》的宇宙中,所以玩过《英雄联盟》的玩家会对这些道具有熟悉感。

《约德尔战斗学院》是一部合作型桌上剧情战役,适合二到四名玩家。玩家将扮演四位约德尔人(黑默丁格、崔丝塔娜、吉格斯和库奇),在模块化拼接的地图板块上执行10个剧情任务,每个任务的时间大概为60-90分钟。

玩家们通过指令操纵机甲来应对敌对小兵,组合不同的指令卡牌为自己的机甲“编程”,每张卡片可以让机甲执行不同的动作——移动,转向或是攻击敌人。每一回合,玩家可以在自己的指令序列中加入一张卡牌并完整执行一遍指令序列,几个回合以后就会编译出一系列的复杂指令。随着游戏的进展,玩家们的小队会越来越强,从而一起合作对抗小兵大军的来袭。

图片来源:网络

游戏本身存在一条非常专业的学习曲线——通过玩游戏来学习游戏,而不是提前学习一大堆游戏规则。在介绍场景了解到一些基本概念后,玩家们在前几个任务中可以慢慢学到更加高级的规则,循序渐进的进行更复杂的任务或是挑战更难的BOSS。

不过这款游戏并不一定适合所有的玩家,和当初的《英雄联盟》相似,拳头公司始终以有趣的游戏体验为第一目标,但并不奢望能够满足所有玩家的喜好。毕竟,每个玩家都有自己喜爱的游戏类型。

假如出现一名玩家坐镇指挥,制定策略,最后其他玩家都成了傀儡的情况,那其他玩家的游戏体验就会非常的差,这显然不是游戏设计的初衷。所以,拳头公司让每个玩家都将成为自己机甲命令语句的设计大师,队友间更多的交流是“谁能去解决一下”而不是对其他玩家指手画脚。

从某种角度来说,《约德尔战斗学院》的存在本身就是胜利。它为今后的桌游提供了一个新的标准。至少,以后大家看到价值450元的大盒子不会再觉得很新奇了。

更多游戏资讯,请关注微信公众号“NPC公会”>>

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

《英雄联盟》桌游:盒子里装着Riot拓展游戏乐趣的另类尝试

拳头公司新一力作,全新《英雄联盟》桌游——《约德尔战斗学院》。

图片来源:网络

2009年正式发布至今,《英雄联盟》已经拥有了超过1亿的玩家群体。作为这款多人在线游戏的开发商,拳头公司最近又给玩家们带来了新的惊喜。抛开电脑的束缚,玩家们将在11月11日迎来一款全新的桌游——《约德尔战斗学院(Mechs vs Minions)》。

《约德尔战斗学院》是一款非常庞大的桌游,不止是游戏的内容,还有桌游的实际体积。所有道具都放在一个接近26寸电视大的盒子里,重达五公斤。整套游戏包含5块地图板块、4个指令面板(每个玩家一个)、4架全彩涂装的机甲模型、指令卡和伤害卡卡组、一个沙漏、一枚炸弹形状的能量源模型、6枚金属计数标记,4枚亚克力水晶碎片,4枚骰子以及100个小兵模型。

值得一提的是,游戏设定是在《英雄联盟》的宇宙中,所以玩过《英雄联盟》的玩家会对这些道具有熟悉感。

《约德尔战斗学院》是一部合作型桌上剧情战役,适合二到四名玩家。玩家将扮演四位约德尔人(黑默丁格、崔丝塔娜、吉格斯和库奇),在模块化拼接的地图板块上执行10个剧情任务,每个任务的时间大概为60-90分钟。

玩家们通过指令操纵机甲来应对敌对小兵,组合不同的指令卡牌为自己的机甲“编程”,每张卡片可以让机甲执行不同的动作——移动,转向或是攻击敌人。每一回合,玩家可以在自己的指令序列中加入一张卡牌并完整执行一遍指令序列,几个回合以后就会编译出一系列的复杂指令。随着游戏的进展,玩家们的小队会越来越强,从而一起合作对抗小兵大军的来袭。

图片来源:网络

游戏本身存在一条非常专业的学习曲线——通过玩游戏来学习游戏,而不是提前学习一大堆游戏规则。在介绍场景了解到一些基本概念后,玩家们在前几个任务中可以慢慢学到更加高级的规则,循序渐进的进行更复杂的任务或是挑战更难的BOSS。

不过这款游戏并不一定适合所有的玩家,和当初的《英雄联盟》相似,拳头公司始终以有趣的游戏体验为第一目标,但并不奢望能够满足所有玩家的喜好。毕竟,每个玩家都有自己喜爱的游戏类型。

假如出现一名玩家坐镇指挥,制定策略,最后其他玩家都成了傀儡的情况,那其他玩家的游戏体验就会非常的差,这显然不是游戏设计的初衷。所以,拳头公司让每个玩家都将成为自己机甲命令语句的设计大师,队友间更多的交流是“谁能去解决一下”而不是对其他玩家指手画脚。

从某种角度来说,《约德尔战斗学院》的存在本身就是胜利。它为今后的桌游提供了一个新的标准。至少,以后大家看到价值450元的大盒子不会再觉得很新奇了。

更多游戏资讯,请关注微信公众号“NPC公会”>>

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。