游戏行业
游戏能成为哲学思想实验场么?

从被动接受到及时反馈,“玩”所代表的交互特点、超级数字场景的可能让游戏相比其他文化娱乐产品拥有更多想象空间。

看广告免费听歌,QQ音乐从游戏里取到了“真经”

TME的现状则要求作为核心资产的QQ音乐,需要在广告业务上有所表现。

拿下动视暴雪,微软是否站在了“浪潮之巅”?

元宇宙赛道上最大一次“豪赌”?

微软687亿美元收购案:用游戏抢建下一代互联网秩序与规则?

Meta为代表的社交生态,以及微软为代表的游戏生态,谁能在虚实深度融合上抢先?

687亿美元世纪大收购:一场疯狂的计划与救赎

动视暴雪迎来一次重生的机会。

微软究竟能用4300亿换来什么?

毫无疑问微软距离打造出“游戏界Netflix”又迈进了一大步。

从75亿到127亿、再到687亿,游戏行业从未如此疯狂

别的不说,未来COD系列进驻微软的XGP显然已经是板上钉钉的事情。

游戏防沉迷,家庭才是主战场

有系统并非万事大吉,在最严防沉迷之下,责任变得越来越清晰了。

游戏行业最大并购诞生,R星母公司要豪赌手游

做手游无疑是真的挣钱,就连任天堂都已经“真香”了好多年。