游戏产业
版号“复批”、腾讯网易等大厂“轮空”:游戏行业正在戒断“版号焦虑”?

对于头部厂商而言,版号停滞效应带来的负面影响力正在逐渐削弱,对于中小厂商而言,更多种可能性正在铺陈开来。

版号重启,国内游戏市场的春天来了?

版号重启正消融郁结在游戏人心头的寒冬。

2022年首批游戏版号出炉,万亿赛道谁主沉浮?

经历了优胜劣汰和全面洗牌,更具竞争力和市场格局的游戏厂商将成为国产游戏长远发展的中流砥柱。

海外游戏市场也下滑了?

挣个幸苦钱。

当玩游戏的年轻人不再氪金

皮之不存,毛将焉附。

谁来定义女性向游戏的发展轨迹?

女性向游戏在变泛,女性向赛道在变宽。

儿童页游消亡简史:谁在榨干95后的童年回忆

发行吃肉,制作喝汤,童年回忆死于收割的欲望。

拉扯六年之后,史玉柱为何决定放手Playtika?

巨人网络表示,若出售顺利完成,将可能对公司的财务状况和经营业绩产生重大正面影响。也就是说,可以拿到丰厚的现金“回血”。

云游戏最终伤了谁?

云游戏的终极设想,也许混杂了太多厂商对于用户需求的一厢情愿。