云游戏的未来虽然有很大的想像空间,但现在技术和盈利两方仍旧是云游戏目前发展的绊脚石。
游戏产品,毕竟是一个技术与文化结合的东西,云端是理工科的势力范围,而产品还是文科的领地,形式无论如何变,核心依然还是要有点文化才好。
独立游戏受欢迎,大作仍在路上。
这个春节,游戏厂商如何赚取流量?
动视暴雪的价值和微软的故事.
戏曲文化从未离场。
影响力,内容特性和技术三个维度的价值体现。
破壁、跨界、去深海。
资本市场不喜欢蜗牛,哪怕最强也不想投钱。
021年的关停游戏中,不乏上架一年左右的新血,且不少是大厂的名门出身。