发行吃肉,制作喝汤,童年回忆死于收割的欲望。
巨人网络表示,若出售顺利完成,将可能对公司的财务状况和经营业绩产生重大正面影响。也就是说,可以拿到丰厚的现金“回血”。
游戏,玩的就是边界。
云游戏的终极设想,也许混杂了太多厂商对于用户需求的一厢情愿。
招人难,留住人更难。
打开集换式卡牌的市场黑箱。
游戏市场面临洗牌。
游戏音乐,不只是背景音。
再次经历版号暂停、面临业务转型的游戏厂商们,在对未来的业务规划中,又有什么样的安排?
云游戏的未来虽然有很大的想像空间,但现在技术和盈利两方仍旧是云游戏目前发展的绊脚石。