手游·
“吃鸡之父”谈《绝地求生》:实现游戏的电竞化将更具挑战

《绝地求生》已经售出超过4000万份,对它的缔造者Brendan Greene而言,这是一个最初无法想象的成绩。2014年时,他还只能在家乡爱尔兰领取救济金。

游戏+区块链的进化三段论:从投机增值到生态意识

短期来看,游戏会成为增加代币流动性的重要手段。

《绝地求生》接下来如何求生?

《绝地求生》会不会重蹈《守望先锋》的覆辙,在中国市场上昙花一现呢?

极光大数据:2018年2月女性手游用户研究报告

继《恋与制作人》、《旅行青蛙》出世后,女性游戏得到了前所未有的重视。极光大数据发布《2018年2月女性手游用户研究报告》,解读女性游戏玩家的市场规模、偏好、运营数据

7天17亿消费战绩 春节档如何成为手游产品的“掘金池”

随着近几年来手游产业的规模与体系愈渐成熟,春节档对于开发商及发行商的重要性便与日俱增的凸现出来。

对话《旅行青蛙》制作人:对于盗版和山寨我们很难过

一款放置类休闲手游,在没有汉化版的情况下,打败一众试图将玩家拽入沉迷的“肝系游戏”,达成了一个不大不小的奇迹。

苹果下架了付费山寨版“旅行青蛙” 还有更多的山寨版未受监管

唯一正版“旅行青蛙”的制作公司为Hit-Point Co,.Ltd。

养男人和养蛙之后 乙女游戏的天花板在哪

风口易过,捞钱不易,女性向游戏坐起人气“过山车”,比产品圈的直播、社交都要激烈,比追星圈的“三月粉”还要无情。

【图解】谁能告诉我,《旅行青蛙》到底有什么好玩的!

既然“养蛙”这么有趣,要不你真的养个娃呗?

《恋与制作人》:最完美的爱情 最虚无的时代

与其说这一代人热爱虚拟社交,不如说他们热爱纯粹自由的社交——既可以倾情投入,也可以随时从这种交流中抽身而出。