游戏界·
过年别一个人玩手机了,叫上家人一起来玩“小游戏”吧

今年我们有了一个更适合过年聚会的活动——微信小游戏。

网易连发五款生存竞技类端手游 还要投入十亿元布局移动电竞

网易不再局限于争夺手游市场的用户,还打算在电竞市场上分一杯羹。

腾讯两款《绝地求生》手游上线  “吃鸡”品类之战正式打响

两款《绝地求生》手游将是腾讯再一次冲击“吃鸡”手游市场、挑战网易的重要棋子。

Steam国区1月销量榜:《绝地求生》热潮逐渐散去 直播助力游戏推广

《绝地求生:大逃杀》、《人类:一败涂地》、《CS:GO》拿下了国区销量榜的前三名,主播们功不可没。

《绝地求生》官方大数据:玩家们总计耗时31万年

截至目前,玩家总计“吃鸡”1.3亿次,通过平底锅(近战道具)直接击倒敌人1341万次,消耗绷带(治疗道具)102亿条,拾取空投(补给道具)22亿箱。

STN快报:在三重现实冲突之间游走

商业化如何取舍、内容瓶颈如何、受众如何扩大,这三重现实摆在他的面前。

任天堂Switch的“吸金计划” 终于还是来了

2018 年,任天堂的风光势头似乎还将延续…

请古天乐、张家辉等港台明星代言页游,真的要花一大笔钱吗?

多年之后,不知古天乐是否会想起,350万人为了他而齐聚在直播间一起看广告的那个下午。

游戏市场销售收入破2000亿元 占据泛娱乐产业四成收入

游戏产业是泛娱乐产业中最具商业价值的产业之一,销售收入已经突破2000亿元,并且依然处于快速增长阶段。