游戏界
腾讯游戏,活在“鬼故事”里

纵使城墙稳固,但如何开辟新一轮周期,仍然是腾讯游戏急需思考的议题。

Epic游戏商城即将登陆移动端,苹果和谷歌这下要难受了

手游的营收对于苹果和谷歌而言都十分重要。

难绷,黑神话还没开售,用户已经为售价吵起来了

我们对于《黑神话:悟空》的期待值太高了,这么高的期待值,可能带来包容,但也有可能是失望。

被游戏拖了后腿的腾讯,前方仍有万重山

或许腾讯已经迈过了险滩,但前面还有万重山,千重浪。

2024,游戏大厂“卷”向社交平台

当社交平台成为游戏大厂“竞争新战场”,一个趋势跃然纸上:各品类游戏厂商都以内容为核心,走上一条超前布局+短期爆发+长线口碑路线,创造赛道新的商业模式。

电竞热潮下,刀塔俱乐部为何四处“流浪”?

付不起房租,拖欠选手工资。

腾讯为什么总在财报中说这两个游戏?

《金铲铲之战》和《暗区突围》,代表着腾讯新的思路。

中年网易的低龄氪金生意

《元梦之星》试图重新抢占的,是被《蛋仔派对》撬动的UGC年轻市场。面对如此来势汹汹的对手,网易也无可避免地拿出浑身解数来应对。

跨平台趋势,小游戏的新增长密码

探寻和思考这部分用户的差异,或许会是小游戏接下来新品类爆发的关键所在。